Imprimer : concours scolaire : des cases et des bulles... histoires animées
la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image
http://www.citebd.org/spip.php?article5477
concours scolaire : des cases et des bulles... histoires animées
c o n c o u r s / inscriptions jusqu’au 30 novembre 2013

Créer une bande dessinée, c’est le thème du concours auquel sont invitées à participer les classes maternelles, élémentaires et spécialisées. Il est organisé par le SNUipp-FSU, en partenariat avec la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image, la Bnf, la Ligue de l’enseignement, la ville de Paris, l’École des loisirs, les Editions Rue de Sèvres, le Café pédagogique. Inscriptions jusqu’au 30 novembre 2013.

La bande dessinée, aujourd’hui reconnue comme un art à part entière, s’est invitée dans les bibliothèques des enfants, dans celles des écoles, et c’est tant mieux ! Et c’est sur les traces de Zep, Roba, Ishikawa, Midam, Franquin ou Sfar, que le SNUipp (Syndicat national unitaire des instituteurs, professeurs des écoles et PEGC) et ses partenaires proposent aux enseignants de partir, avec leurs élèves, pour la nouvelle édition de son concours. Les classes maternelles, élémentaires et spécialisées sont invitées à imaginer une histoire et à l’animer en utilisant toutes les techniques de la bande dessinée, précise le règlement.

si on bullait ?

Les jeunes auteurs ont toute liberté pour écrire leur histoire. Comme les réalisateurs de cinéma, une fois leur scénario découpé en vignettes, devenus illustrateurs, les élèves choisiront des plans, des angles de vue, pour que l’image, bien que fixe, anime le récit.
De nombreux procédés existent pour « sonoriser » une image. Au-delà du discours direct utilisé dans les bulles, le lettrage, les pictogrammes, les onomatopées introduisent un fond sonore directement perceptible. La bulle explose sous la colère, se décompose avec la tristesse, déborde de la case… À travers la planche, l’enchaînement des vignettes donne à l’histoire son dynamisme, son rythme peut accélérer ou ralentir en fonction du nombre de cases.
Le roman-photo pour les plus jeunes, ou la bande dessinée interactive pour les férus du multimédia sont aussi possibles.

infos pratiques

À noter que des ressources pédagogiques sont proposées sur le site de la Bnf et sur celui de la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image. On peut s’inscrire au concours jusqu’au 30 novembre et la création finale devra parvenir au SNUipp le 21 mars prochain au plus tard. Comme chaque année, un séjour en classe découverte dans un centre de la Ligue de l’enseignement, des caméras et appareils photo numériques, ainsi que de nombreux lots de livres récompenseront les projets les plus réussis.
s’inscrire au concours
iconplusdinfo sur l’inscription en ligne
télécharger le règlement complet



règlement

article 1 organisation du concours
La Bibliothèque nationale de France, 11 quai François-Mauriac, 75013 Paris
Le Café pédagogique, 105 rue Bobillot, 75013 Paris
La Cité internationale de la bande dessinée et de l’image, 121 rue de Bordeaux, BP 72308 F-16023 Angoulême Cedex
Les Éditions L’École des loisirs, 11 rue de Sèvres, 75006 Paris
Les Éditions Rue de Sèvres, 11 rue de Sèvres, 75006 Paris
La Ligue de l’enseignement, 3 rue Récamier, 75341 Paris cedex 07
Le SNUipp-FSU, 128 bd Blanqui, 75013 Paris
La Ville de Paris, Hôtel-de-Ville, 75004 Paris
organisent, à partir du 1er septembre et jusqu’au 30 novembre 2013 inclus, un jeu-concours gratuit, sans obligation d’achat.

article 2 le jeu concours
Des cases et des bulles… histoires animées : la bande dessinée est un art narratif fondé sur une succession d’images qui offre une richesse expressive dont la dimension artistique est aujourd’hui reconnue. Comme le réalisateur de cinéma, le dessinateur, une fois son scénario découpé en vignettes, choisit des plans et angles de vue pour que l’image, bien que fixe, anime le récit. Alliance du visuel et du verbal, la bande dessinée a recours à de nombreux procédés pour rendre « sonore » l’espace de l’image et graphique l’espace du son. Au-delà du discours direct utilisé dans les bulles, qui reste du texte, le lettrage, les pictogrammes, les onomatopées introduisent un fond sonore directement perceptible. Le rôle graphique de la bulle évolue en fonction de la tonalité du discours : elle explose sous la colère, se décompose avec la tristesse, déborde de la case…
À travers la planche, l’enchaînement des vignettes insuffle à l’histoire son dynamisme. Le rythme s’accélère avec le nombre des cases. Comme au cinéma, le choix de certains plans et angles de vue offre de nombreuses perspectives au récit. À côté de la bande dessinée, le roman-photo ou la bande dessinée interactive proposent des formes variées de mises en scène d’histoires animées. La Bibliothèque nationale de France organise une grande exposition consacrée à Astérix qui se tiendra du 16 octobre 2013 au 19 janvier 2014 dans la Grande Galerie du site François-Mitterrand. En écho à cette exposition, « Des cases et des bulles… histoires animées » est le thème de l’édition 2013 de notre concours. Chaque classe est invitée à imaginer une histoire et à l’animer en utilisant toutes les techniques de la bande dessinée. La classe concevra une bande dessinée, un roman-photo ou une bande dessinée interactive.
que recevra le jury ?
Il s’agit d’une bande dessinée ou d’un roman-photo sous forme d’un recueil sur papier ou d’un produit numérique lisible avec les formats standard des navigateurs web.
comment travailler le scénario ?
Qu’il s’agisse d’une fiction ou d’un récit documentaire, la liberté est totale dans le choix du thème abordé. L’important va se situer dans le découpage de l’histoire.
Pour parvenir à une harmonie entre texte et image, les scénaristes en herbe devront découper la narration en plusieurs parties : d’un côté, les textes du récit (dialogues des bulles et récitatif) et de l’autre, toutes les indications concernant la description, le point de vue et le cadrage (plans, décors, atmosphère, couleurs). Ainsi sera défini le nombre de cases par séquence. Il s’agit d’être à la fois écrivain, metteur en scène et technicien.
quelles techniques ?
À côté des techniques de bande dessinée décrites plus haut, le roman-photo offre une variante qui peut permettre aux plus jeunes d’animer leurs histoires malgré une maîtrise encore balbutiante du dessin et de l’écriture. Les plus à l’aise dans les techniques multimédia se lanceront dans la bande dessinée interactive.
des ressources
Les enseignants trouveront sur le site de la BnF des ressources importantes qui seront regroupées ici. Elles pourront être étoffées au fur et à mesure des semaines : n’hésitez pas à les consulter régulièrement !
des contraintes
Chaque classe inscrite au concours adressera son histoire animée, accompagnée d’une fiche A4 résumant la démarche pédagogique, au SNUipp pour le vendredi 21 mars 2014. L’ambition du projet sera bien entendu variable selon l’âge des enfants et le niveau de la classe.
le jury examinera les productions selon 5 critères
L’intérêt et l’originalité du scénario et des histoires animées ;
L’utilisation des techniques de la BD et du roman-photo au service de l’histoire ;
L’inventivité, l’imagination dont les enfants auront fait preuve tant dans les textes que dans l’illustration ;
La richesse du projet pédagogique réalisé avec les élèves ;
La qualité esthétique de l’objet produit.

article 3 conditions de participation
Ce jeu-concours gratuit est ouvert aux classes de maternelle et élémentaire de toute école située sur le territoire français (Corse et DOM-TOM inclus), ainsi qu’aux classes des écoles françaises à l’étranger, à l’exclusion des classes dont l’un des élèves ou l’un des enseignant-es serait de la famille d’un des collaborateurs permanents ou temporaires des sociétés organisatrices et partenaires du jeu-concours, mentionnées à l’article 1.
inscriptions
Les classes pourront s’inscrire du mardi 3 septembre au samedi 30 novembre 2013. Ces inscriptions se feront par internet sur le site du SNUipp-FSU.
Pour participer, les classes correspondantes doivent fournir leurs coordonnées complètes (nom et adresse de l’école, numéro de téléphone, adresse e-mail valide et régulièrement consultée, nom de l’enseignant-e, niveau de la classe).
L’exactitude de ces informations est une condition impérative de participation au jeu-concours. Toute inexactitude dans ces informations pourra entraîner l’annulation de la participation au jeu-concours. Les organisateurs ne pourront être tenus pour responsables des erreurs de saisie.
La dénomination « la classe » désigne ci-après la classe dirigée et représentée par l’enseignant-e qui a pris l’initiative de faire participer ses élèves au présent jeu-concours.
Chaque classe ne peut participer qu’une fois.
Au moment de leur inscription, les participants seront informés des droits relatifs à la loi
n°78-17 du 6 janvier 1978.

article 4 désignation des gagnants
Les travaux créatifs sont à renvoyer avant le 21 mars 2014 minuit, le cachet de la poste faisant foi, au SNUipp – Jeu-concours « Des cases et des bulles… histoires animées », 128 bd Blanqui, 75013 Paris.
La production et la fiche A4 (démarche pédagogique) devront porter, chacune, le numéro attribué lors de l’inscription sur le site du SNUipp. Elles devront être accompagnées d’une étiquette apparente (de format environ 15x10 cm) comportant le numéro, le nom de l’enseignant, le niveau de la classe, l’adresse postale de l’école et un numéro de téléphone.
La démarche pédagogique devra être aussi envoyée par voie électronique à l’adresse suivante : concours-snuipp@snuipp.fr. Le numéro d’inscription devra apparaître en premier dans l’objet de chaque mail échangé au sujet du concours.
Un jury composé d’un représentant de chacun des partenaires devra désigner les classes gagnantes. Le jury prendra en compte le respect des consignes de réalisation, l’originalité, la créativité et la présentation des travaux.
La liste des classes gagnantes sera disponible sur le site du SNUipp-FSU à compter du vendredi 11 avril 2014. Aucun résultat ne sera communiqué par téléphone.

article 5 les dotations
1er prix pour la classe gagnante, un séjour en classe découverte dans un centre de la Ligue de l’enseignement (pour une valeur approximative de 22 000 euros) ;
Du 2ème au 5ème prix un caméscope numérique
Du 6ème prix au 9ème prix un appareil photo numérique (le tout pour une valeur approximative de 5 000 euros) ;
Des prix spéciaux du jury des lots de livres pour la classe.
Il ne sera accordé qu’un lot par classe pour une participation au jeu. Les lots seront envoyés aux classes gagnantes dans un délai de 2 mois à compter de la date de désignation des classes gagnantes.
En aucun cas le lot ne pourra donner lieu à un échange contre espèces ou contre un autre lot.
Les sociétés organisatrices citées à l’article 1 ne seront pas tenues pour responsables des défaillances liées à l’acheminement postal des cadeaux envoyés aux gagnants.

article 6 remboursement des frais d’envoi
Le coût des frais de l’expédition des documents nécessaires à la participation au concours seront remboursés sur simple demande écrite accompagnée d’un justificatif de dépense.
Le remboursement sera effectué par virement bancaire ; il convient donc de joindre un RIB ou un RIP à la demande, et de l’adresser au SNUipp – Jeu-concours « Des cases et des bulles… histoires animées », 128 bd Blanqui, 75013 Paris. Une seule demande par classe sera traitée sous réserve de participation au jeu.

article 7 acceptation du règlement
La participation au jeu implique l’acceptation pure et simple du présent règlement et de ses annexes et additifs. Tout litige concernant l’interprétation ou l’application du présent règlement sera tranché par la société organisatrice, sous contrôle de l’huissier et après son avis.

article 8 promotion
Les organisateurs se réservent la possibilité de publier le nom et la photographie de l’établissement et des classes gagnantes à des fins promotionnelles ou de relations publiques sans rémunération autre que celle des lots gagnés.
De même, les organisateurs se réservent la possibilité de publier ou diffuser sur tous les supports le résultat du travail créatif de toutes les classes participantes.
La participation au présent jeu-concours implique donc l’acceptation, sans limitation ni réserve, de toute utilisation non commerciale, mais y compris à des fins promotionnelles, de l’enquête et des recherches réalisées au titre du travail créatif.
Dans l’hypothèse où l’enquête réalisée par la classe participante emprunterait à une œuvre déjà existante, la classe participante est responsable du parfait respect de la législation applicable, notamment des dispositions du Code de la propriété intellectuelle. Tout usage d’une œuvre préexistante appartenant à un tiers devra avoir été préalablement autorisé par l’ensemble des ayants droit sur cette œuvre et permettre la reproduction et représentation du travail créatif de la classe sur tous les supports.

article 9 dépôt et mise à disposition du règlement
Le présent règlement a été déposé chez Me Alain Buffet, Huissier de Justice, 45 rue de Lyon, 75012 Paris.
Le règlement sera disponible sur le site du SNUipp-FSU : http://www.snuipp.fr
Il sera envoyé sur simple demande adressée au SNUipp – Jeu-concours « Des cases et des bulles… histoires animées », 128 bd Blanqui, 75013 Paris.
Les frais de poste seront remboursés au tarif lent s’il en est fait la demande.

article 10 protection des données personnelles
Conformément à la loi Informatique et Libertés n° 7817 du 6 janvier 1978, les participants disposent d’un droit d’accès, de rectification et de radiation des données collectées à l’occasion de leur participation au jeu-concours. Ce droit peut être exercé auprès du SNUipp – Jeu-concours « Des cases et des bulles… histoires animées », 128 bd Blanqui, 75013 Paris.